Rafif Fauzan, Nirwasitha (2026) KONSUMSI MEDIA ANIME TERHADAP ORIENTASI KARIER ANIMATOR INDONESIA PADA STUDIO MOTION CIRCUS ANIMATION. Other thesis, UNSADA.
Preview |
Text
COVER.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
BAB 1.pdf Download (1MB) | Preview |
|
Text
BAB 2.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
BAB 3.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
Preview |
Text
BAB 4.pdf Download (583kB) | Preview |
Preview |
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (598kB) | Preview |
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (772kB) |
|
Preview |
Text
HASIL TURNITIN.pdf Download (590kB) | Preview |
|
Text
SUKET TURNITIN.pdf Restricted to Registered users only Download (97kB) |
Abstract
Penelitian ini menganalisis konsumsi media anime terhadap orientasi karier animator Indonesia. Anime memang telah lama dikenal scbagai budaya populer Jepang yang digemari di Indonesia, namun belum diketahui scjauh mana dan scbcrapa becsar konsumsi animc terscbut membeni dampak terhadap orientasi karier animator profesional, terutama dalam membentuk identitas dan permilihan profesi mercka sebagai animator. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengalaman konsumsi anime dapat memengaruhi minat dan orientasi karier animator di Studio Motion Circus Animation. Selain itu, penclitian ini juga bertujuan untuk menganalisis scjauh mana pengalaman konsumsi anime dan budaya kcrja Jcpang dapat memengaruhi proses produksi di studio tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam penclitian ini adalah deskniptif analisis dengan pendekatan kualitatif melalui teknik pengumpulan data berdasarkan penycbaran kuesioner kepada animator Studio Motion Circus Animation, dengan menggunakan Teori Uses and Gratification milik Ruggiero mengenai motif dan kepuasan penggunaan media, Tori Konstruksi Karier milik Savickas mengenai pembentukan narasi karier individu, serta konsep-konsep budaya kerja Jcpang seperti kaizen, wa, ganbaru, senpai-kouhai, dan horensouu. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa konsumsi anime tidak memberikan dampak yang signifikan terhadap identitas dan pemilihan karier animator secara personal, namun memberikan dampak yang signifikan terhadap nilai-nilai kerja yang ditcrapkan animator dalam proses produksi sehari-hari di studio tersebut. k14±. A#7A7=--%-)rot6t±kt4$7± A+Y#to(3)+660025.7=l±##»%4 7(A$5hHkl2 Lcu6h(»36, 7=8&3: BM7ao7-¥-~-o#9)rohhk, t747+4#44ll 8GM#R hK6»t6»kvci±, ±t±Kb-ct, kl¥o ± [B3It, Motion Circus Animation cit<7--3-kK& c, 7=¥%Jt##&#¥# +9 JJ 7-@k4#6jt«:Ott ±3#»29%k3:&c>5, ±t, 7=&t:#MtEHk0(# 3{#$, z3 oak.otilt±3»19¥#% z&6EH#&L5, kW0#k4±, ft9Y 7a--+k±3RM)Mi (b9,Motion Circus Animation o7A --3--it4$Y-l] I(r--3gt, hfctt, Ruggiero o [Uses and Gratification l i], Savickas o [Construction Career Theory], L C &k# · 1 • 11l8%· it #te · ±t- o E #o (±(to#&. te UHL t. Ft.o #M JR. 7=#I±7=--3-k7477474#J7A8#II± k&t&ct;&bt, EH#oBM(Mc#bh.3 (±of#rAtkttt5±»3&b»t. --n--:
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing I : Herlina Sunarti, M.Si. Dosen Pembimbing II : Kun Makhsusy Permatasari,M.Pd. |
| Uncontrolled Keywords: | anime, orientasi karier, Uses and Gratification, Career Construction Theory, budaya kerja Jepang, animator Indonesia |
| Subjects: | 700 The Art, Fine and Sport/Kesenian, Hiburan dan Olahraga > 791.433 4 Animated Films/Film Animasi |
| Divisions: | Fakultas Bahasa Dan Budaya > Bahasa dan Kebudayaan Jepang |
| Depositing User: | Suwatno Suwatno Perpustakaan |
| Date Deposited: | 09 Oct 2026 08:45 |
| Last Modified: | 09 Oct 2026 08:45 |
| URI: | http://repository.unsada.id/id/eprint/10953 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
