Wahyu Aji, Nugroho (2025) Aplikasi Pembelajaran Interaktif Mengenal Hewan dalam Bahasa Inggris Menggunakan Augmented Reality. Other thesis, UNSADA.
|
Text
COVER.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB 1.pdf Download (949kB) |
|
|
Text
BAB 2.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB 3.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
BAB 4.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
BAB 5.pdf Download (837kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (800kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
HASIL TURNITIN.pdf Download (604kB) |
|
|
Text
SUKET TURNITIN.pdf Download (146kB) |
Abstract
Pembelajaran pengenalan hewan dalam bahasa Inggris bagi anak usia dini sering terkendala minimnya media interaktif yang menarik, sehingga berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) untuk membantu anak mengenal hewan secara visual dan menyenangkan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Prototype dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Aplikasi dibangun menggunakan Unity, Vuforia SDK, dan bahasa pemrograman C#, dengan fitur pemindaian marker yang menampilkan objek hewan 3D beserta suara pelafalan bahasa Inggris. Hasil pengujian terhadap 15 responden menunjukkan bahwa aplikasi mudah digunakan, menarik, dan efektif dalam meningkatkan minat belajar anak. Dengan demikian, aplikasi AR ini dapat menjadi media pembelajaran alternatif dalam pengenalan hewan berbahasa Inggris.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing : Adam Arif Budiman, ST, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Pembelajaran Interaktif, Pengenalan Hewan, Bahasa Inggris, Aplikasi Android |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Suwatno Suwatno Perpustakaan |
| Last Modified: | 02 Dec 2025 05:17 |
| URI: | http://repository.unsada.id/id/eprint/10178 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
