Items where Subject is "794.80952 Japanese Electronic Game/Permainan Elektronik Jepang"
-
Dewey Decimal Classification ed. 23
(8910)
-
700 The Art, Fine and Sport/Kesenian, Hiburan dan Olahraga
(828)
- 794.80952 Japanese Electronic Game/Permainan Elektronik Jepang (5)
-
700 The Art, Fine and Sport/Kesenian, Hiburan dan Olahraga
(828)
Article
Leo, Aditya and Indun, Roosiani (2021) PERAN GAME POKEMON GO SEBAGAI SOFT POWER DAN SOFT DIPLOMACY JEPANG. Jurnal Bahasa dan Budaya Jepang, 4 (1). ISSN 2807-7709
Thesis
Cesar, Ridwantoro (2024) REPRESENTASI ZAMAN SENGOKU DALAM GAME NOBUNAGA NO YABOU : SOUZOU DILIHAT DARI SUDUT PANDANG SEJARAH. Other thesis, UNSADA.
Leo, Aditya (2021) PERAN GAME POKEMON GO SEBAGAI SOFT POWER DAN SOFT DIPLOMACY JEPANG. Other thesis, Universitas Darma Persada.
Sathreeyo, Zakitufonov (2024) DAMPAK MEKANISME GACHA DI DALAM GAME ONLINE TERHADAP GENERASI Z. Other thesis, UNSADA.
Stella Vania, Frederica (2018) Sejarah Perkembangan Kantai Collection di Jepang. Other thesis, Universitas Darma Persada.
Up a level